객체 생성을 단 한번만 해서 같은 객체를 계속 쓰는거
처음 객체를 생성한뒤에 멤버변수에 객체주소를 저장한다음
private 으로 객체생성을 막은뒤 getInstance() 로 멤버변수에 저장한 주소를 가져옴
실제로 o1 , o2 , o3 를 출력해보면 3개의 주소가 같은것을 볼수 있다.
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