소프트웨어 ?
프로그램 , 프로그래머 ,소스코트 , 버그 ,에러 등등
하드웨어의 반대말이며 무형의 논리
공학 ?
컴퓨터 , 전기 , 전자 , 기계 , 건축 , 엔지니어링 , 엔지니어
공학과 과학의 차이
공학 -> 어떻게 하면 적은 비용으로 소프트웨어를 개발할 수 있을까
어떻게 하면 좋은 품질의 소프트웨어를 개발할 수 있을까
어떻게 하면 적기에 소프트웨어를 개발할 수 있을까
(사용자의 요구 충족 , 재미 , 수요등등을 고려)
소프트웨어 프로젝트의 예
-비행기 예약 및 발권
-원자력 발전소 제어 및 통제 시스템
-우주선 제어 및 통제 시스템
-은행 전산 처리 시스템
-운영체제 등등
소프트웨어의 분류
용도에 따른 부류
-응용 소프트웨어 - 사용자의 원하는 목적에 맞게 개발된 소프트웨어
-시스템 소프트웨어 - 하드웨어를 관리하고 응용 소프트웨어를 지원하는 소프트웨어
독립형 - 워드프로세서
내장형 - 자동차 제어 소프트웨어 , pda내장 소프트웨어
실시간형 - 레이더 관측 소프트웨어
네트워크형 - 웹 기반의 네트워크 게임
일반 소프트웨어
-일반적으로 pc 및 대형시스템상에서 수행되는 소프트웨어를 말함
-비기능적인 부분에 대한 고려가 많지 않음
-규격화된 하드웨어 및 OS를 대상으로 좋은 범용 개발 환경을 갖추고 있어 개발자들은
소프트웨어 분야의 지식만으로도 개발이 가능
임베디드 소프트웨어
-특정 기계 또는 시스템 상 특정 목적만을 위해 수행되는 소프트웨어를 말함
-특정 응용을 위해 설계되고, 확장성이 적을뿐 아니라, 비기능적인 부분을 충분히 고려해야함
-처리 기한이 주어지거나 외부영향에 따라 실시간으로 대응해야함
-개발자들은 해당 도메인, 하드웨어 및 소프트웨어 분야의 지식을 충분히 갖추고있어야함
ex)전자오븐 제어 소프트웨어 , 자동차 브레이크 제어 소프트웨어
소프트 웨어의 특징
소프트웨어의 비가시성
-소프트웨어 완제품의 구조가 개발된 코드안에 숨어있어 파악하기 힘든 특징
프레스만이 정의한 소프트웨어의 특징
-소프트웨어는 고전적인 의미의 제조가 아니라 개발이다
-소프트웨어는 닳지 않지만, 요구사항의 변경과 주변환경의 변화에 따라 수정되고 진화한다
소프트웨어의 특성으로 인한 개발의 어려움
소프트웨어
-물리적인 형태가 없는 무형의 논리적인 요소
=개발과정에 대해 정확한 이해 어려움
=개발 진행 상황을 파악하기도 어려움
-최종 산출물이 개발 과정에서 확인되지 않음
=오류를 발견해야 할 시기를 놓치거나
=오류에 대한 해결책을 못 찾는 경우가 발생
-프로젝트의 지연 및 예상 범위 초과로 인한 프로젝트 실패 가능성이 높음
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