UML - 시각적 모델링 언어
UML 의 9개 다이어그램
-클래스 다이어그램
-객체 다이어그램
-컴포넌트 다이어그램
-배치 다이어그램
-유스케이스 다이어그램
-시퀀스 다이어그램
-협력 다이어그램
-상태차트 다이어그램
-액티비티 다이어그램
액터 : 특정 작업을 수행하는 사용자 시스템외부에 존재하는 대상이며, 개발되는 시스템과 상호작용을 하는 모든것
유스케이스 다이어그램에서 액터는 졸라맨이지만
유스케이스는 ㅇ 으로 표시된다.
유스케이스 : 시스템이 제공하는 기능의 단위이다, 모든 유스케이스를 합하면 시스템이 제공해야하는 전체 기능이됨
액터는 시스템과 상호작용을 해야하기때문에 유스케이스(기능)을 사용하지 않는 비시스템 상호작용일때는
액터와 유스케이스를 연결해서는 안된다
사용자에 의한 선택흐름
ex)등록,조회,수정을 눌렀을때
시스템상태에 의한 대안흐름
ex)카드를 결제할때 대안흐름 1)취소를 눌렀을때 , 2)잔액이 부족할때
데이터 종류에 의한 선택 흐름
ex)대출신청을 하는데 대출종류(인적,담보등)에 의해 선택이 되는것
예외 흐름
ex)보통 오류에 대한 처리상황을 나타낸다, 유효하지않은 데이터 입력,처리시간초과,시스템오류 등등
개발 단계 (0) | 2015.07.28 |
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